文明6陆地战斗单位数值 如何看 文明六陆地军事单位是什么
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文明6陆地战斗单位数值 怎样看
来源:手游攻略网 作者:雨碎清风 发布 时刻:2025-04-12 16:58:33陆地战斗的单位一是侦察兵,前期的时候可派两个来开拓地图。它低战高速的特性很适合探路,不适合进行针对性战斗。二是轻骑兵,吃黑暗的情况下能加5力。其移速很快、战力中庸,主要是用在掠夺战或者奇袭里面。三是重骑兵,吃黑暗同样能加5力。它的移速快、战力高,是游戏中的主战C。第四个抗骑兵吃黑暗也可加5力,主要用来进行防守。它的移速慢、战力弱,但打轻重骑兵能加10力。五是攻城兵,打城墙的时候可增伤百分之百。它移速慢、打兵效果差,仅仅为城墙战的专属。
以上陆地单位的核心数值一是移动力,它是部队拉扯的基础。行进、攻打还有掠夺的时候都会花费一定的移动力,路越难走花费数值越多。比如近战、抗骑兵还有攻城都是短腿,大部分时候仅有2点的基础移动。也就是说它们很难走A,作为步兵和ADC跑不快也很合理。而轻骑和重骑则是来去如风的大长腿,其中轻骑的移速有4到5。它的移速非常快,掠夺会消耗3点的移动力。掠夺完毕之后还有点数,因此可以踩地掠夺以及绕后奇袭。
重骑之中仅有一级的重型战车移速比较低,等到后期基本为4。它有着力高加移速快的优势,短腿单位就算打得过也撵不上。核心数值二是近战攻击力,对要肉搏的近战、抗骑兵等单位 特别重要。对近战来说它既是攻击又是防御,对于远程来说它仅仅是防御。核心数值三为远程攻击力,它里面包含射程还有轰炸攻击。射程指的是远程攻击格子数,会受到树、山、丘陵等区域的阻碍。轰炸攻击仅能被攻城的单位拥有,主要指的对区域、各大城市的数值。
